#pragma once #include namespace cacheflow { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// struct Float8_ { float2 x; float2 y; float2 z; float2 w; }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// struct Float4_ { float2 x; float2 y; }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef ENABLE_BF16 struct bf16_4_t { __nv_bfloat162 x; __nv_bfloat162 y; }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// struct bf16_8_t { __nv_bfloat162 x; __nv_bfloat162 y; __nv_bfloat162 z; __nv_bfloat162 w; }; #endif //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float add(float a, float b) { return a + b; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float2 add(float2 a, float2 b) { float2 c; c.x = add(a.x, b.x); c.y = add(a.y, b.y); return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float4 add(float4 a, float4 b) { float4 c; c.x = add(a.x, b.x); c.y = add(a.y, b.y); c.z = add(a.z, b.z); c.w = add(a.w, b.w); return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef ENABLE_BF16 inline __device__ __nv_bfloat16 add(__nv_bfloat16 a, __nv_bfloat16 b) { return a + b; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ __nv_bfloat162 add(__nv_bfloat162 a, __nv_bfloat162 b) { return bf16hadd2(a, b); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ bf16_4_t add(bf16_4_t a, bf16_4_t b) { bf16_4_t c; c.x = add(a.x, b.x); c.y = add(a.y, b.y); return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ bf16_8_t add(bf16_8_t a, bf16_8_t b) { bf16_8_t c; c.x = add(a.x, b.x); c.y = add(a.y, b.y); c.z = add(a.z, b.z); c.w = add(a.w, b.w); return c; } #endif // ENABLE_BF16 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ uint16_t add(uint16_t a, uint16_t b) { uint16_t c; asm volatile("add.f16 %0, %1, %2;\n" : "=h"(c) : "h"(a), "h"(b)); return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ uint32_t add(uint32_t a, uint32_t b) { uint32_t c; asm volatile("add.f16x2 %0, %1, %2;\n" : "=r"(c) : "r"(a), "r"(b)); return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ uint2 add(uint2 a, uint2 b) { uint2 c; c.x = add(a.x, b.x); c.y = add(a.y, b.y); return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ uint4 add(uint4 a, uint4 b) { uint4 c; c.x = add(a.x, b.x); c.y = add(a.y, b.y); c.z = add(a.z, b.z); c.w = add(a.w, b.w); return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ uint16_t float_to_half(float f) { union { uint32_t u32; uint16_t u16[2]; } tmp; #if 0 && defined(__CUDA_ARCH__) && __CUDA_ARCH__ >= 800 // Is it better? float zero = 0.f; asm volatile("cvt.rn.f16x2.f32 %0, %1, %2;\n" : "=r"(tmp.u32) : "f"(zero), "f"(f)); #else asm volatile("cvt.rn.f16.f32 %0, %1;\n" : "=h"(tmp.u16[0]) : "f"(f)); #endif return tmp.u16[0]; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ uint32_t float2_to_half2(float2 f) { union { uint32_t u32; uint16_t u16[2]; } tmp; #if defined(__CUDA_ARCH__) && __CUDA_ARCH__ >= 800 asm volatile("cvt.rn.f16x2.f32 %0, %1, %2;\n" : "=r"(tmp.u32) : "f"(f.y), "f"(f.x)); #else asm volatile("cvt.rn.f16.f32 %0, %1;\n" : "=h"(tmp.u16[0]) : "f"(f.x)); asm volatile("cvt.rn.f16.f32 %0, %1;\n" : "=h"(tmp.u16[1]) : "f"(f.y)); #endif return tmp.u32; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float half_to_float(uint16_t h) { float f; asm volatile("cvt.f32.f16 %0, %1;\n" : "=f"(f) : "h"(h)); return f; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float2 half2_to_float2(uint32_t v) { uint16_t lo, hi; asm volatile("mov.b32 {%0, %1}, %2;\n" : "=h"(lo), "=h"(hi) : "r"(v)); return make_float2(half_to_float(lo), half_to_float(hi)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float2 add(uint32_t a, float2 fb) { float2 fa = half2_to_float2(a); return add(fa, fb); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ Float4_ add(uint2 a, Float4_ fb) { Float4_ fc; fc.x = add(a.x, fb.x); fc.y = add(a.y, fb.y); return fc; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ Float8_ add(uint4 a, Float8_ fb) { Float8_ fc; fc.x = add(a.x, fb.x); fc.y = add(a.y, fb.y); fc.z = add(a.z, fb.z); fc.w = add(a.w, fb.w); return fc; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ uint32_t h0_h0(uint16_t a) { uint32_t b; asm volatile("mov.b32 %0, {%1, %1};" : "=r"(b) : "h"(a)); return b; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float fma(float a, float b, float c) { return a * b + c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float2 fma(float2 a, float2 b, float2 c) { float2 d; d.x = fma(a.x, b.x, c.x); d.y = fma(a.y, b.y, c.y); return d; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float2 fma(float a, float2 b, float2 c) { float2 d; d.x = fma(a, b.x, c.x); d.y = fma(a, b.y, c.y); return d; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float4 fma(float4 a, float4 b, float4 c) { float4 d; d.x = fma(a.x, b.x, c.x); d.y = fma(a.y, b.y, c.y); d.z = fma(a.z, b.z, c.z); d.w = fma(a.w, b.w, c.w); return d; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float4 fma(float a, float4 b, float4 c) { float4 d; d.x = fma(a, b.x, c.x); d.y = fma(a, b.y, c.y); d.z = fma(a, b.z, c.z); d.w = fma(a, b.w, c.w); return d; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ Float4_ fma(float a, Float4_ b, Float4_ c) { Float4_ d; d.x = fma(a, b.x, c.x); d.y = fma(a, b.y, c.y); return d; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ Float8_ fma(float a, Float8_ b, Float8_ c) { Float8_ d; d.x = fma(a, b.x, c.x); d.y = fma(a, b.y, c.y); d.z = fma(a, b.z, c.z); d.w = fma(a, b.w, c.w); return d; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef ENABLE_BF16 inline __device__ float2 add(__nv_bfloat162 a, float2 fb) { float2 fa = bf1622float2(a); return add(fa, fb); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ Float4_ add(bf16_4_t a, Float4_ fb) { Float4_ fc; fc.x = add(a.x, fb.x); fc.y = add(a.y, fb.y); return fc; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ Float8_ add(bf16_8_t a, Float8_ fb) { Float8_ fc; fc.x = add(a.x, fb.x); fc.y = add(a.y, fb.y); fc.z = add(a.z, fb.z); fc.w = add(a.w, fb.w); return fc; } #endif // ENABLE_BF16 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ uint32_t fma(uint32_t a, uint32_t b, uint32_t c) { uint32_t d; asm volatile("fma.rn.f16x2 %0, %1, %2, %3;\n" : "=r"(d) : "r"(a), "r"(b), "r"(c)); return d; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ uint32_t fma(uint16_t a, uint32_t b, uint32_t c) { return fma(h0_h0(a), b, c); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ uint2 fma(uint2 a, uint2 b, uint2 c) { uint2 d; d.x = fma(a.x, b.x, c.x); d.y = fma(a.y, b.y, c.y); return d; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ uint2 fma(uint16_t a, uint2 b, uint2 c) { uint32_t s = h0_h0(a); uint2 d; d.x = fma(s, b.x, c.x); d.y = fma(s, b.y, c.y); return d; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ uint4 fma(uint4 a, uint4 b, uint4 c) { uint4 d; d.x = fma(a.x, b.x, c.x); d.y = fma(a.y, b.y, c.y); d.z = fma(a.z, b.z, c.z); d.w = fma(a.w, b.w, c.w); return d; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ uint4 fma(uint16_t a, uint4 b, uint4 c) { uint32_t s = h0_h0(a); uint4 d; d.x = fma(s, b.x, c.x); d.y = fma(s, b.y, c.y); d.z = fma(s, b.z, c.z); d.w = fma(s, b.w, c.w); return d; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float fma(uint16_t a, uint16_t b, float fc) { float fa = half_to_float(a); float fb = half_to_float(b); return fa * fb + fc; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float2 fma(uint32_t a, uint32_t b, float2 fc) { float2 fa = half2_to_float2(a); float2 fb = half2_to_float2(b); return fma(fa, fb, fc); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float2 fma(uint16_t a, uint32_t b, float2 fc) { return fma(h0_h0(a), b, fc); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ Float4_ fma(uint2 a, uint2 b, Float4_ fc) { Float4_ fd; fd.x = fma(a.x, b.x, fc.x); fd.y = fma(a.y, b.y, fc.y); return fd; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ Float4_ fma(uint16_t a, uint2 b, Float4_ fc) { uint32_t s = h0_h0(a); Float4_ fd; fd.x = fma(s, b.x, fc.x); fd.y = fma(s, b.y, fc.y); return fd; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ Float8_ fma(uint4 a, uint4 b, Float8_ fc) { Float8_ fd; fd.x = fma(a.x, b.x, fc.x); fd.y = fma(a.y, b.y, fc.y); fd.z = fma(a.z, b.z, fc.z); fd.w = fma(a.w, b.w, fc.w); return fd; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ Float8_ fma(uint16_t a, uint4 b, Float8_ fc) { uint32_t s = h0_h0(a); Float8_ fd; fd.x = fma(s, b.x, fc.x); fd.y = fma(s, b.y, fc.y); fd.z = fma(s, b.z, fc.z); fd.w = fma(s, b.w, fc.w); return fd; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef ENABLE_BF16 inline __device__ __nv_bfloat162 fma(__nv_bfloat162 a, __nv_bfloat162 b, __nv_bfloat162 c) { return bf16hfma2(a, b, c); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ __nv_bfloat162 fma(__nv_bfloat16 a, __nv_bfloat162 b, __nv_bfloat162 c) { return bf16hfma2(bf162bf162(a), b, c); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ bf16_4_t fma(bf16_4_t a, bf16_4_t b, bf16_4_t c) { bf16_4_t d; d.x = fma(a.x, b.x, c.x); d.y = fma(a.y, b.y, c.y); return d; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ bf16_4_t fma(__nv_bfloat16 a, bf16_4_t b, bf16_4_t c) { __nv_bfloat162 s = bf162bf162(a); bf16_4_t d; d.x = fma(s, b.x, c.x); d.y = fma(s, b.y, c.y); return d; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ bf16_8_t fma(bf16_8_t a, bf16_8_t b, bf16_8_t c) { bf16_8_t d; d.x = fma(a.x, b.x, c.x); d.y = fma(a.y, b.y, c.y); d.z = fma(a.z, b.z, c.z); d.w = fma(a.w, b.w, c.w); return d; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ bf16_8_t fma(__nv_bfloat16 a, bf16_8_t b, bf16_8_t c) { __nv_bfloat162 s = bf162bf162(a); bf16_8_t d; d.x = fma(s, b.x, c.x); d.y = fma(s, b.y, c.y); d.z = fma(s, b.z, c.z); d.w = fma(s, b.w, c.w); return d; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float fma(__nv_bfloat16 a, __nv_bfloat16 b, float fc) { return __bfloat162float(a) * __bfloat162float(b) + fc; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float2 fma(__nv_bfloat162 a, __nv_bfloat162 b, float2 fc) { float2 fa = bf1622float2(a); float2 fb = bf1622float2(b); return fma(fa, fb, fc); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float2 fma(__nv_bfloat16 a, __nv_bfloat162 b, float2 fc) { return fma(bf162bf162(a), b, fc); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ Float4_ fma(bf16_4_t a, bf16_4_t b, Float4_ fc) { Float4_ fd; fd.x = fma(a.x, b.x, fc.x); fd.y = fma(a.y, b.y, fc.y); return fd; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ Float4_ fma(__nv_bfloat16 a, bf16_4_t b, Float4_ fc) { __nv_bfloat162 s = bf162bf162(a); Float4_ fd; fd.x = fma(s, b.x, fc.x); fd.y = fma(s, b.y, fc.y); return fd; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ Float8_ fma(bf16_8_t a, bf16_8_t b, Float8_ fc) { Float8_ fd; fd.x = fma(a.x, b.x, fc.x); fd.y = fma(a.y, b.y, fc.y); fd.z = fma(a.z, b.z, fc.z); fd.w = fma(a.w, b.w, fc.w); return fd; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ Float8_ fma(__nv_bfloat16 a, bf16_8_t b, Float8_ fc) { __nv_bfloat162 s = bf162bf162(a); Float8_ fd; fd.x = fma(s, b.x, fc.x); fd.y = fma(s, b.y, fc.y); fd.z = fma(s, b.z, fc.z); fd.w = fma(s, b.w, fc.w); return fd; } #endif // ENABLE_BF16 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template inline __device__ Acc mul(A a, B b); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ float mul(float a, float b) { return a * b; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ float2 mul(float2 a, float2 b) { float2 c; c.x = a.x * b.x; c.y = a.y * b.y; return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ float2 mul(float a, float2 b) { float2 c; c.x = a * b.x; c.y = a * b.y; return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ float4 mul(float4 a, float4 b) { float4 c; c.x = a.x * b.x; c.y = a.y * b.y; c.z = a.z * b.z; c.w = a.w * b.w; return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ float4 mul(float a, float4 b) { float4 c; c.x = a * b.x; c.y = a * b.y; c.z = a * b.z; c.w = a * b.w; return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ uint16_t mul(uint16_t a, uint16_t b) { uint16_t c; asm volatile("mul.f16 %0, %1, %2;\n" : "=h"(c) : "h"(a), "h"(b)); return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ uint32_t mul(uint32_t a, uint32_t b) { uint32_t c; asm volatile("mul.f16x2 %0, %1, %2;\n" : "=r"(c) : "r"(a), "r"(b)); return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ uint32_t mul(uint16_t a, uint32_t b) { return mul(h0_h0(a), b); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ uint2 mul(uint2 a, uint2 b) { uint2 c; c.x = mul(a.x, b.x); c.y = mul(a.y, b.y); return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ uint2 mul(uint16_t a, uint2 b) { uint32_t s = h0_h0(a); uint2 c; c.x = mul(s, b.x); c.y = mul(s, b.y); return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ uint4 mul(uint4 a, uint4 b) { uint4 c; c.x = mul(a.x, b.x); c.y = mul(a.y, b.y); c.z = mul(a.z, b.z); c.w = mul(a.w, b.w); return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ uint4 mul(uint16_t a, uint4 b) { uint32_t s = h0_h0(a); uint4 c; c.x = mul(s, b.x); c.y = mul(s, b.y); c.z = mul(s, b.z); c.w = mul(s, b.w); return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ float mul(uint16_t a, uint16_t b) { float fa = half_to_float(a); float fb = half_to_float(b); return fa * fb; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ float2 mul(uint32_t a, uint32_t b) { float2 fa = half2_to_float2(a); float2 fb = half2_to_float2(b); return mul(fa, fb); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ float2 mul(uint16_t a, uint32_t b) { return mul(h0_h0(a), b); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ Float4_ mul(uint2 a, uint2 b) { Float4_ fc; fc.x = mul(a.x, b.x); fc.y = mul(a.y, b.y); return fc; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ Float4_ mul(uint16_t a, uint2 b) { uint32_t s = h0_h0(a); Float4_ fc; fc.x = mul(s, b.x); fc.y = mul(s, b.y); return fc; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ Float8_ mul(uint4 a, uint4 b) { Float8_ fc; fc.x = mul(a.x, b.x); fc.y = mul(a.y, b.y); fc.z = mul(a.z, b.z); fc.w = mul(a.w, b.w); return fc; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ Float8_ mul(uint16_t a, uint4 b) { uint32_t s = h0_h0(a); Float8_ fc; fc.x = mul(s, b.x); fc.y = mul(s, b.y); fc.z = mul(s, b.z); fc.w = mul(s, b.w); return fc; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef ENABLE_BF16 template<> inline __device__ __nv_bfloat16 mul(__nv_bfloat16 a, __nv_bfloat16 b) { #if defined(__CUDA_ARCH__) && __CUDA_ARCH__ >= 800 return __hmul(a, b); #else return bf16hmul(a, b); #endif } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ __nv_bfloat162 mul(__nv_bfloat162 a, __nv_bfloat162 b) { return bf16hmul2(a, b); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ __nv_bfloat162 mul(__nv_bfloat16 a, __nv_bfloat162 b) { return mul<__nv_bfloat162, __nv_bfloat162, __nv_bfloat162>(bf162bf162(a), b); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ bf16_4_t mul(bf16_4_t a, bf16_4_t b) { bf16_4_t c; c.x = mul<__nv_bfloat162, __nv_bfloat162, __nv_bfloat162>(a.x, b.x); c.y = mul<__nv_bfloat162, __nv_bfloat162, __nv_bfloat162>(a.y, b.y); return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ bf16_4_t mul(__nv_bfloat16 a, bf16_4_t b) { __nv_bfloat162 s = bf162bf162(a); bf16_4_t c; c.x = mul<__nv_bfloat162, __nv_bfloat162, __nv_bfloat162>(s, b.x); c.y = mul<__nv_bfloat162, __nv_bfloat162, __nv_bfloat162>(s, b.y); return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ bf16_8_t mul(bf16_8_t a, bf16_8_t b) { bf16_8_t c; c.x = mul<__nv_bfloat162, __nv_bfloat162, __nv_bfloat162>(a.x, b.x); c.y = mul<__nv_bfloat162, __nv_bfloat162, __nv_bfloat162>(a.y, b.y); c.z = mul<__nv_bfloat162, __nv_bfloat162, __nv_bfloat162>(a.z, b.z); c.w = mul<__nv_bfloat162, __nv_bfloat162, __nv_bfloat162>(a.w, b.w); return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ bf16_8_t mul(__nv_bfloat16 a, bf16_8_t b) { __nv_bfloat162 s = bf162bf162(a); bf16_8_t c; c.x = mul<__nv_bfloat162, __nv_bfloat162, __nv_bfloat162>(s, b.x); c.y = mul<__nv_bfloat162, __nv_bfloat162, __nv_bfloat162>(s, b.y); c.z = mul<__nv_bfloat162, __nv_bfloat162, __nv_bfloat162>(s, b.z); c.w = mul<__nv_bfloat162, __nv_bfloat162, __nv_bfloat162>(s, b.w); return c; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ float mul(__nv_bfloat16 a, __nv_bfloat16 b) { float fa = (float)a; float fb = (float)b; return fa * fb; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ float2 mul(__nv_bfloat162 a, __nv_bfloat162 b) { float2 fa = bf1622float2(a); float2 fb = bf1622float2(b); return mul(fa, fb); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ float2 mul(__nv_bfloat16 a, __nv_bfloat162 b) { return mul(bf162bf162(a), b); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ Float4_ mul(bf16_4_t a, bf16_4_t b) { Float4_ fc; fc.x = mul(a.x, b.x); fc.y = mul(a.y, b.y); return fc; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ Float4_ mul(__nv_bfloat16 a, bf16_4_t b) { __nv_bfloat162 s = bf162bf162(a); Float4_ fc; fc.x = mul(s, b.x); fc.y = mul(s, b.y); return fc; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ Float8_ mul(bf16_8_t a, bf16_8_t b) { Float8_ fc; fc.x = mul(a.x, b.x); fc.y = mul(a.y, b.y); fc.z = mul(a.z, b.z); fc.w = mul(a.w, b.w); return fc; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template<> inline __device__ Float8_ mul(__nv_bfloat16 a, bf16_8_t b) { __nv_bfloat162 s = bf162bf162(a); Float8_ fc; fc.x = mul(s, b.x); fc.y = mul(s, b.y); fc.z = mul(s, b.z); fc.w = mul(s, b.w); return fc; } #endif // ENABLE_BF16 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float sum(float v) { return v; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float sum(float2 v) { return v.x + v.y; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float sum(float4 v) { return v.x + v.y + v.z + v.w; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef ENABLE_BF16 inline __device__ float sum(__nv_bfloat162 v) { float2 vf = bf1622float2(v); return vf.x + vf.y; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float sum(bf16_4_t v) { return sum(v.x) + sum(v.y); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float sum(bf16_8_t v) { return sum(v.x) + sum(v.y) + sum(v.z) + sum(v.w); } #endif // ENABLE_BF16 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float sum(uint16_t v) { return half_to_float(v); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float sum(uint32_t v) { float2 tmp = half2_to_float2(v); return tmp.x + tmp.y; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float sum(uint2 v) { uint32_t c = add(v.x, v.y); return sum(c); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float sum(uint4 v) { #if 1 uint32_t c = add(v.x, v.y); c = add(c, v.z); c = add(c, v.w); #else uint32_t c = add(v.x, v.y); uint32_t d = add(v.z, v.w); c = add(c, d); #endif return sum(c); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float sum(Float4_ v) { return v.x.x + v.x.y + v.y.x + v.y.y; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float sum(Float8_ v) { return v.x.x + v.x.y + v.y.x + v.y.y + v.z.x + v.z.y + v.w.x + v.w.y; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float dot(float a, float b) { return a * b; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float dot(float2 a, float2 b) { float2 c = mul(a, b); return c.x + c.y; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float dot(Float4_ a, Float4_ b) { float2 acc = mul(a.x, b.x); acc = fma(a.y, b.y, acc); return acc.x + acc.y; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float dot(Float8_ a, Float8_ b) { float2 acc = mul(a.x, b.x); acc = fma(a.y, b.y, acc); acc = fma(a.z, b.z, acc); acc = fma(a.w, b.w, acc); return acc.x + acc.y; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template inline __device__ float dot(T a, T b) { return sum(mul(a, b)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template inline __device__ float dot(T a, T b) { return sum(mul(a, b)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ void zero(uint16_t& dst) { dst = uint16_t(0); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template inline __device__ void zero(T& dst) { constexpr int WORDS = sizeof(T) / 4; union { T raw; uint32_t words[WORDS]; } tmp; #pragma unroll for (int ii = 0; ii < WORDS; ++ii) { tmp.words[ii] = 0u; } dst = tmp.raw; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ void convert_from_float(float& dst, float src) { dst = src; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ void convert_from_float(uint16_t& dst, float src) { dst = float_to_half(src); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ void convert_from_float(uint32_t& dst, float2 src) { dst = float2_to_half2(src); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef ENABLE_BF16 inline __device__ void convert_from_float(__nv_bfloat16& dst, float src) { dst = __float2bfloat16(src); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ void convert_from_float(__nv_bfloat162& dst, float2 src) { #if defined(__CUDA_ARCH__) && __CUDA_ARCH__ >= 800 dst = __float22bfloat162_rn(src); #else dst = __floats2bfloat162_rn(src.x, src.y); #endif } #endif // ENABLE_BF16 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ void convert_from_float(uint2& dst, Float4_ src) { dst.x = float2_to_half2(src.x); dst.y = float2_to_half2(src.y); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ void convert_from_float(uint4& dst, Float8_ src) { dst.x = float2_to_half2(src.x); dst.y = float2_to_half2(src.y); dst.z = float2_to_half2(src.z); dst.w = float2_to_half2(src.w); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef ENABLE_BF16 inline __device__ void convert_from_float(bf16_4_t& dst, Float4_ src) { #if defined(__CUDA_ARCH__) && __CUDA_ARCH__ >= 800 dst.x = __float22bfloat162_rn(src.x); dst.y = __float22bfloat162_rn(src.y); #else dst.x = __floats2bfloat162_rn(src.x.x, src.x.y); dst.y = __floats2bfloat162_rn(src.y.x, src.y.y); #endif } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ void convert_from_float(bf16_8_t& dst, Float8_ src) { #if defined(__CUDA_ARCH__) && __CUDA_ARCH__ >= 800 dst.x = __float22bfloat162_rn(src.x); dst.y = __float22bfloat162_rn(src.y); dst.z = __float22bfloat162_rn(src.z); dst.w = __float22bfloat162_rn(src.w); #else dst.x = __floats2bfloat162_rn(src.x.x, src.x.y); dst.y = __floats2bfloat162_rn(src.y.x, src.y.y); dst.z = __floats2bfloat162_rn(src.z.x, src.z.y); dst.w = __floats2bfloat162_rn(src.w.x, src.w.y); #endif } #endif // ENABLE_BF16 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ void convert_from_float(float2& dst, float2 src) { dst = src; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ void convert_from_float(float4& dst, float4 src) { dst = src; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float convert_to_float(float4 u) { return u.x; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float convert_to_float(uint4 u) { float2 tmp = half2_to_float2(u.x); return tmp.x; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // inline __device__ float cast_to_float(float u) // { // return u; // } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // inline __device__ float2 cast_to_float(float2 u) // { // return u; // } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // inline __device__ float4 cast_to_float(float4 u) // { // return u; // } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // inline __device__ Float4_ cast_to_float(Float4_ u) // { // return u; // } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // inline __device__ Float8_ cast_to_float(Float8_ u) // { // return u; // } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float cast_to_float(uint16_t u) { return half_to_float(u); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ float2 cast_to_float(uint32_t u) { return half2_to_float2(u); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ Float4_ cast_to_float(uint2 u) { Float4_ tmp; tmp.x = half2_to_float2(u.x); tmp.y = half2_to_float2(u.y); return tmp; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline __device__ Float8_ cast_to_float(uint4 u) { Float8_ tmp; tmp.x = half2_to_float2(u.x); tmp.y = half2_to_float2(u.y); tmp.z = half2_to_float2(u.z); tmp.w = half2_to_float2(u.w); return tmp; } }